چرا مردم برای خرید ایفون از استیو جابز 6 ساعت در صف های طولانی منتظر می ایستادند؟
و به این فکر کرده ایید که چطور مردم برای خرید ایفون حاضر شدند 6 ساعت در صف های طولانی بایستند؟ من که تا کنون قبل و بعد از استو جابز محصولی ندیده ام که مردم به این شدت علاقه مند به خرید آن باشند! مشکلی که ایفون از مردم حل می کرد چه چیزی بود؟ آیا مشکل مردم در رابطه با ترکیب سه دستگاه MP3 پلیر، تلفن همراه و PDA بود؟ دقیقا به خاطر دارید استوجابز دمو خودش از ایفون را چطور نمایش داد؟ چطور شروع به ارائه کرد؟
ایده های جدید یا حل مشکلات قدیمی؟ راز نوآوری کدام است؟
12 رابط کاربری الهام بخش برای موبایل
خیلی وقتا برای طراحی یک رابط کاربری قوی نیاز داریم تا نمونه هایی از کار های حرفه ایی را ببینیم تا بتونیم از اونا الهام بگیریم و توی طرح های خودمون استفاده کنیم. الهام گرفتن + خلاقیت باعث میشه که طرح های مناسبی را پیاده سازی کنیم. توی این مقاله می خواهم به برسی بعضی از رابط های کاربری الهام بر انگیز صخبت کنم؛ با من همراه باشید :-)
پوکا یوکه در طراحی واسط کاربری نرم افزار
باید قبول کنیم که انسان ها فراموش می کنند. غالبا ما دیگران را به دلیل اشتباهات ایشان سرزنش میکنیم. خصوصا در محل کار چنین برخوردی نه تنها کارکنان را دلسرد و روحیه ایشان را تضعیف میکند بلکه مشکلی را هم حل نمیکند. پوکا – یوکه تکنیکی است برای جلوگیری از بروز اشتباهات ساده انسان در هنگام انجام کار.همانطور که قبلا هم گفتیم، اساس پوکا – یوکه بر احترام به ذکاوت و هوش افراد مبتنی است. پوکا – یوکه با حذف کارهای تکراری و فعالیتهایی که وابسته به حافظه و احتیاط هستند وقت و فکر آنان را آزاد میکند تا ایشان بتوانند وقت خویش را به انجام فعالیتهای ارزشآفرین اختصاص دهند. در محیطهای کاری، برخی از امور اشتباه انجام میشوند و هر روز این امکان وجود دارد که این اشتباهات منجر به تولید محصول و یا خدمت معیوب گردد. عیوب، اتلاف محسوب میشوند و اگر شناسایی نشوند انتظارات کیفی مشتری را به یاس مبدل خواهد کرد.